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網(wǎng)游之魔法行星

2080 少奮斗好幾天

網(wǎng)游之魔法行星 懶宅才是真神 2056 2019-02-19 16:00:00

  游戲公司需要了解玩家的心態(tài),舍得花錢(qián)、花精力的玩家,追求的大都是一個(gè)爽字。

  職業(yè)玩家除了想要賺錢(qián)以外,為的也還是一個(gè)爽。而苦修士這個(gè)職業(yè)就TM一點(diǎn)兒都不爽。

  這個(gè)職業(yè)最“趕”人的特點(diǎn),就是要玩家吃苦耐勞,還不能享受。

  扎心了老鐵!那人家職業(yè)玩家辛辛苦苦地練級(jí),又投入大把的資金和精力,為了啥呀?

  有這么多資源,人家選別的職業(yè)不是更好嗎?

  哪怕去追求先賺一個(gè)億的小目標(biāo),都比當(dāng)苦修士來(lái)的爽。

  所以職業(yè)玩家很少會(huì)選擇苦修士,而會(huì)選擇苦修士的大都是小明這種屌絲級(jí)別的,或者圖樣圖森破的。

  苦修士玩家升級(jí)套裝的可能性也就微乎其微了。除了小明這個(gè)開(kāi)掛的,其他人基本沒(méi)戲。

  游戲的制作團(tuán)隊(duì)也是看到了這一點(diǎn)的。魔法行星游戲在制作時(shí),做了相應(yīng)的調(diào)整。

  對(duì)于把套裝升到高級(jí)的苦修士玩家,系統(tǒng)順理成章地調(diào)高了光明神給出的獎(jiǎng)勵(lì)。

  這個(gè)消息,游戲公司肯定也隱晦地放出去,給高端玩家們知道。

  是以小明也不能說(shuō)完全沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)者。只是相差太懸殊。

  開(kāi)服這才第8天,小明的套裝就TM升了三次,直達(dá)紫色完美級(jí)。

  這也有點(diǎn)兒太欺負(fù)人了!你咋不上天呢?

  那么,到底是什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)讓小明秒變二哈的呢?讓我們一一道來(lái)。

  之前的兩次升級(jí),光明神都沒(méi)有給與獎(jiǎng)勵(lì),這只是考驗(yàn)。神絕對(duì)不會(huì)忘記玩家的努力。

  所以這一次等于是攢了三次的獎(jiǎng)勵(lì)一齊發(fā)下來(lái)了?!?dāng)然第三次占的比重肯定最大。

  第一項(xiàng)的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)就嚇skr人。

  探索者的戰(zhàn)斗職業(yè)苦修士,連跳5級(jí)并且跳過(guò)了升階任務(wù)、轉(zhuǎn)職任務(wù),直接成為2階英雄。

  有個(gè)慷慨的老大就是好,少奮斗了好幾天。

  我們以前說(shuō)過(guò),一個(gè)任務(wù),當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)非常多,使得玩家等級(jí)接近整數(shù)的時(shí)候,系統(tǒng)一般會(huì)自動(dòng)調(diào)劑。

  減少一些其他的獎(jiǎng)勵(lì)(一般是金幣),多給一點(diǎn)兒經(jīng)驗(yàn)。使玩家升到整數(shù)等級(jí),皆大歡喜嘛。

  但這次探索者的情況卻正好相反,經(jīng)驗(yàn)實(shí)在太、特、好、老、賊、忒多了。

  因?yàn)橥昝兰?jí)以上的苦修士套裝,已經(jīng)是隱藏任務(wù)的級(jí)別了。根本就不是為了1階的玩家而準(zhǔn)備的。

  在系統(tǒng)的計(jì)算里,玩家最快完成這個(gè)隱藏任務(wù),也要3、4階。

  搞不好還可能一直都完成不了,苦修士的要求實(shí)在是很坑人的。

  系統(tǒng)打算讓4階的玩家升個(gè)1,2級(jí)的。算算那得是多少經(jīng)驗(yàn)??!

  結(jié)果現(xiàn)在天降大禮包“Duang~”砸中了探索者。

  怎么辦吧?系統(tǒng)也很無(wú)奈啊,誰(shuí)也不想遇到個(gè)變態(tài)不是。但是也不能讓探索者一下子飆升那么多級(jí)。

  只好按照預(yù)先設(shè)定的平衡機(jī)制,采用各種各樣方式來(lái)分散這項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)。

  首先是探索者跳過(guò)了升2階的任務(wù)。玩家每次升階都要被系統(tǒng)打斷一下,做一個(gè)任務(wù)。

  其實(shí)仔細(xì)注意的話,到整數(shù)等級(jí),那一級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)比正常的多一些。

  但是升2階的任務(wù)怎么都不可能太難。所以這個(gè)沒(méi)能分擔(dān)多少。

  于是系統(tǒng)又讓探索者跳過(guò)了轉(zhuǎn)職英雄的任務(wù)。(也不管玩家愿不愿意當(dāng)英雄。)

  并按照完美完成轉(zhuǎn)職任務(wù)的評(píng)價(jià)給出了獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)分擔(dān)的就非常多了。

  讓探索者直接成為0階0級(jí)的藍(lán)色色英雄。并賦予了探索者非常不錯(cuò)的天賦和初始屬性。

  ——在探索者升到2階的同時(shí),苦修士傳承裝備也跟著晉升。這是傳承裝備的特點(diǎn)。

  還剩一些經(jīng)驗(yàn),系統(tǒng)以光明神的名義順勢(shì)把探索者的靈體寵物-小白也提升到了2階。

  有人可能覺(jué)得這事兒光明神干得就有點(diǎn)不講究啦。

  探索者升2階后,完全可以拿信仰值去換一個(gè)2階寵物。不需要在小白身上花費(fèi)光明神的獎(jiǎng)勵(lì)。

  當(dāng)然不只是這樣,小白以這種方式升到2階,那還能是平常的2階寵物嗎?

  靈犬小白:靈體寵物;等級(jí):2階0級(jí);

  戰(zhàn)斗技能:附身、圣光彈、多重圣光彈、圣光炮。

  升到2階,小白原有的技能效果都有顯著的提升。

  使用附身技能,探索者得到的臨時(shí)屬性提升翻倍:

  物理屬性(力量、體質(zhì)、敏捷)各+4;精神屬性(智力、精神)各+8。

  圣光彈也隨著小白魔法攻擊的提升而增強(qiáng)。

  新增加的兩個(gè)技能比較好理解。多重圣光彈就是一次發(fā)出多個(gè)光球。(技能越熟練,成功發(fā)出的光球越多。)

  圣光炮則是發(fā)出一顆等于10圣光彈威力的圣光炮彈。(這個(gè)技能是由光明神饋贈(zèng)的,普通的2階寵物可不會(huì)。)

  小白畢竟是買(mǎi)一贈(zèng)一的那個(gè)贈(zèng)品,提升到這樣也就差不多了。

  主菜還得是探索者。

  首先探索者的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都有了大幅提升。

  升到2階,屬性換算的比例、裝備的加成都發(fā)生了不小的變化。

  苦修士套裝不但原有的屬性翻倍了,還增添了加物防和加魔防兩項(xiàng)新的屬性。

 ?。ńK于是有點(diǎn)防具的樣子了。)

  苦修士藤杖也一樣,大多數(shù)屬性翻倍的同時(shí),增添了物理傷害和魔法傷害的加成。

  物傷和魔傷兩個(gè)數(shù)據(jù),雖然以前沒(méi)有在面板上看到過(guò),但實(shí)際上它們一直都在,屬于隱藏信息。

  玩家還在1階的時(shí)候,被系統(tǒng)暫時(shí)給屏蔽了。

  而且系統(tǒng)屏蔽的也不只是這兩個(gè)數(shù)據(jù),還有很多。

  將會(huì)隨著玩家等級(jí)的提升而一個(gè)一個(gè)顯出原形來(lái)。

  事實(shí)上很多玩家都有過(guò)疑惑,戰(zhàn)斗中自己造成的傷害,并不是自己的攻擊減去對(duì)方的防御。

  考慮到這個(gè)游戲的前作“英雄大陸”。大家也都有所猜測(cè),很可能有“傷害”這個(gè)數(shù)據(jù)。

   2階以后終于實(shí)錘了,確實(shí)有這個(gè)數(shù)據(jù)。

  玩家也好、NPC也好、包括兵種生物、野怪等等都算在內(nèi)。每個(gè)個(gè)體都有基礎(chǔ)傷害值。

  然后根據(jù)敵我雙方的攻防差距,不考慮技能加成等因素。

  個(gè)體一次普通攻擊造成的傷害最高是基礎(chǔ)傷害值的4倍。

  最低是0點(diǎn),這個(gè)游戲內(nèi)沒(méi)有設(shè)置最少1點(diǎn)的強(qiáng)制傷害。也就是說(shuō)Boss會(huì)更加難打。

  

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