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1062 挺進(jìn)東南

網(wǎng)游之魔法行星 懶宅才是真神 2217 2018-10-24 16:00:00

  告死者部隊(duì)來(lái)到關(guān)卡,把以前放在這里的十幾個(gè)骷髏兵也并入自己的部隊(duì)。

  只留下3個(gè)1階強(qiáng)弩骷髏兵守關(guān)。軍隊(duì)沿大路前進(jìn)。路邊的資源絕不會(huì)放過(guò)。

  剛剛穿過(guò)地圖邊界,橫在路口的是一支矮人部隊(duì)。數(shù)量共45個(gè)。

  矮人是精靈族2階的一個(gè)兵種。皮糙肉厚,還有抗魔能力。

  缺點(diǎn)是速度慢,和僵尸類似。實(shí)用性比僵尸好一些。

  對(duì)這種腿短的部隊(duì),打贏他們是比較簡(jiǎn)單的。先是拉開距離遠(yuǎn)程攻擊。

  等到敵人部隊(duì)走近了,先用2支只有1個(gè)僵尸的部隊(duì)去抵擋攻擊拖慢對(duì)方的前進(jìn)速度和騙反擊。

  然后片桐的僵尸大部隊(duì),還有棗椰的海盜部隊(duì),沖上去砍殺。

  下一輪,射手,加上2支近戰(zhàn)部隊(duì)都比對(duì)方速度快,都搶先結(jié)束CD延時(shí),進(jìn)入下一輪攻擊。

  此時(shí)的矮人部隊(duì)已經(jīng)損失殆盡,剩余的小貓幾只已經(jīng)打不動(dòng)告死者手下套了石膚術(shù)的近戰(zhàn)部隊(duì)了。

  戰(zhàn)斗結(jié)束,損失的少許僵尸已經(jīng)借由招魂術(shù)和亡靈護(hù)身符的效果恢復(fù)了。

  告死者的骷髏兵部隊(duì)也得到了壯大。

  大路開放后,小明感覺(jué)到新的地圖要比漏斗村的地圖更富有些。地圖等級(jí)肯定高些。

  撿到了非常豐富的金幣和資源。占領(lǐng)了一座硫磺礦和金礦。消滅一些小股野怪。

  稍微離開大路,打敗了一支約有19個(gè)的四階食人魔部隊(duì)。

  雖然高階,可惜速度太慢。拼著僵尸部隊(duì)受了點(diǎn)損失。硬是把它們消滅了。

  重點(diǎn)是為了得到食人魔部隊(duì)守衛(wèi)的2階寶物『骨質(zhì)胸甲』。

  一個(gè)戰(zhàn)略力量+2的寶物,效果一般,僅也比沒(méi)有稍強(qiáng)。

  但最重要的是,骨質(zhì)胸甲是組合寶物『詛咒鎧甲』的組件之一。

  詛咒鎧甲也是比較容易組合成功的寶物,實(shí)戰(zhàn)效果超強(qiáng)。是性價(jià)比非常高的組合寶物。

  小明對(duì)骨質(zhì)胸甲進(jìn)行了超能力強(qiáng)化。使它也具有了組合寶物的一些功能:

  戰(zhàn)斗開始時(shí)使敵方全體受到遲緩大法15分鐘。

  遲緩大法:可以降低選中的敵方部隊(duì)25%的速度。

  這個(gè)效果絕對(duì)超強(qiáng)!尤其對(duì)于告死者這種依靠遠(yuǎn)程的戰(zhàn)斗方式。

  當(dāng)然如果面對(duì)的敵人也是遠(yuǎn)程部隊(duì),那就要互拼傷害了。

  自己手下還沒(méi)有可以快速壓制或限制敵人遠(yuǎn)程的兵種。

  自己的優(yōu)勢(shì)就是強(qiáng)弩骷髏兵非常便宜。死一些也不心疼。

  高階地圖的資源多,可訪問(wèn)建筑多,野怪也很多。告死者幾乎是一路攻擊著前進(jìn)。

  遇到最多的一種資源還是尸骨,可見(jiàn)這個(gè)地圖多半還是亡靈地界。

  高階地圖的尸骨也“富?!绷耍?jīng)常能死亡收割出兵種裝備,偶爾還能搞出骷髏兵。

  即使沒(méi)有收獲,最后腐化得到的死亡氣息和骸骨也多了。

  小明懷疑,尸骨也是有等階的。只是那是隱藏屬性,看不出來(lái)而已。

  攻擊了一處廢棄的礦井,消滅約150個(gè)洞穴人。恢復(fù)了這座寶石礦的生產(chǎn)。

  洞穴人是地下城勢(shì)力的一階兵種。戰(zhàn)斗力稍弱于骷髏兵。就是數(shù)量多。

  因?yàn)榧訌?qiáng)后的骨質(zhì)胸甲的特效,對(duì)方速度更慢了。被告死者放風(fēng)箏到死。反而增加了不少兵力。

  路口處又看到一座勇士之墓。訪問(wèn)發(fā)現(xiàn)這座勇士之墓比較特殊,它是有劇情任務(wù)的。

  在這里告死者的軍隊(duì),連續(xù)擊敗了5波敵人的攻擊,是各種族的1階兵種。

  數(shù)量從50最后上升到150。但都未能對(duì)告死者造成什么威脅。

  只能感嘆組合寶物就是牛,哪怕是打折扣的效果都是超強(qiáng)的。

  否則告死者哪怕獲得勝利也是慘勝。哪會(huì)像現(xiàn)在這般輕松,還能獲得大量兵力補(bǔ)充。

  擊敗了這5波敵人,告死者解救出了被困在墓地里的30個(gè)3階20級(jí)兵種生物-鐵柵門僵尸。

  鐵柵門僵尸,作為3階生物它擁有超過(guò)2階僵尸的攻防屬性、傷害力以及生命值。

  主要是防御力強(qiáng)很多,手持鐵柵門還能起到一定程度抵擋遠(yuǎn)程的效果。

  莫非是靠這些鐵柵門才堅(jiān)持了這么久?這支部隊(duì)當(dāng)然加入了告死者軍隊(duì),歸屬于片桐切圓兒。

  戰(zhàn)斗后對(duì)勇士之墓使用死亡收割,竟然又收割出了十幾個(gè)骷髏兵。

  這是難道是因?yàn)榇说貞?zhàn)死的兵種生物太多,所以才會(huì)收割出骷髏兵嗎?小明不得而知。

  戰(zhàn)斗是要消耗行動(dòng)力的。這許多場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),告死者的行動(dòng)力也所剩不多了。就停在了墓地里。

  兵力已經(jīng)膨脹到了:統(tǒng)率力203/210。幾乎滿了。

  告死者+103骷髏兵;棗椰+50個(gè)海盜;

  片桐切圓兒+99的僵尸(其中有30個(gè)鐵柵門僵尸)。

  小明沒(méi)有立刻切換角色。而是開始研究告死者部下的兵種情況。

  全神貫注的思考過(guò)程中,小明突然發(fā)現(xiàn)怎么自己的教師念獸悄無(wú)聲息地出現(xiàn)在自己身邊。

  托著下巴,和自己一樣在全神貫注的思考。

  原來(lái)念力在魔法行星游戲中也可以使用!

  小明心想,自己還是不夠誠(chéng)心。估計(jì)張文肯定比自己早發(fā)現(xiàn)這件事情。

  教師念獸面對(duì)小明現(xiàn)在的問(wèn)題,專業(yè)應(yīng)該是不太對(duì)口。

  小明決定開發(fā)第四個(gè)念獸-女巫。

  這個(gè)念獸模仿的對(duì)象就不能是張文的念獸了。只能按照原理憑空開發(fā)。

  為此,小明還專門去了一次獵人秘境,那里念力的增長(zhǎng)和恢復(fù)速度都快。

  折騰了2個(gè)多小時(shí)。小明終于開發(fā)出了女巫念獸。

  這也就依仗著他的超能力質(zhì)量高,獵人秘境的高手開發(fā)念獸都沒(méi)有他這么快的。

  當(dāng)然這也歸功于秘境是游戲,畢竟不是徹底的真實(shí)世界。

  念獸的服裝自然是按照女巫的打扮。就是所用的布料節(jié)省了一點(diǎn)。

  女巫念獸,暫時(shí)專攻亡靈方面。和小明一起研究和開發(fā)新的亡靈兵種。

  又是半個(gè)多小時(shí)的時(shí)間過(guò)去了。骷髏兵方面沒(méi)有什么進(jìn)展。

  僵尸方面卻有了很顯著的研究成果——2階10級(jí)新僵尸兵種-投腐者僵尸。

  顧名思義,這是一個(gè)遠(yuǎn)程兵種。投擲的是自己身上帶有疫病的腐肉。

  運(yùn)程攻擊力稍弱,但投擲出的腐肉使敵人染病的幾率,在疫病的基礎(chǔ)上再加10%。

  每場(chǎng)戰(zhàn)斗的彈藥數(shù)量是24。戰(zhàn)斗后需要血肉類的敵人尸體來(lái)補(bǔ)充彈藥。

  聽著就感覺(jué)好惡心,補(bǔ)充彈藥這個(gè)過(guò)程系統(tǒng)肯定不會(huì)主動(dòng)顯示出來(lái)。一定是要打馬賽克的。

  有特殊愛(ài)好的玩家可以申請(qǐng)不打碼。九尾狐會(huì)不會(huì)批準(zhǔn)就不好說(shuō)了。

  最重要的是,這種僵尸必須由2階10級(jí)的普通僵尸才能由小明用超能力轉(zhuǎn)化而成。

  不到10級(jí)的僵尸無(wú)法轉(zhuǎn)化。所以暫時(shí)片桐隊(duì)伍里也只8個(gè)投腐者僵尸。

  在此過(guò)程中,女巫發(fā)揮了很大的作用。

  

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