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英雄聯(lián)盟之開掛中單

第二十一章 一比零,選不選?

英雄聯(lián)盟之開掛中單 妖冶嫻都 2012 2018-09-19 00:18:24

  “哇——”

  “太6了。”

  “這都能越?!”

  直到團戰(zhàn)結(jié)束,分布在網(wǎng)咖各處,或站或坐的幾十號觀眾才驚呼出聲。

  ‘來打我啊’主力抱團,捏著整整六個反手技能,冰盾更是能將刀鋒之影、瘟疫之源兩大輸出點的傷害削弱極大一部分。

  加上防御塔助攻,明顯占盡優(yōu)勢。

  結(jié)果,一波下來,連半個人頭都沒換到!

  跑了個霞,沒用啊。

  爆發(fā)夠高,兼顧靈活性的AP有以一敵多秀起操作的可能,而ADC強化的是持續(xù)、穩(wěn)定、后期三要素,除了個別英雄具備‘保命’特性,其他全部交給了隊友。

  一件半裝備的時間點,離開前排肉盾,大招、雙招全黑,作用甚至不如超級兵。

  奎因回城,同樣不敢靠近。

  看凱南、盲僧兩個人蠻不講理的站位,就知道無論誰貼過去,都必然會被強行換掉。

  好在復(fù)活時間不長,‘放學(xué)別走’越塔后狀態(tài)一般,輸出也不夠,僅僅損失兩座防御塔,兵營水晶和納什男爵都沒丟。

  但一波小團滅加兩座塔,原本還算可以接受的經(jīng)濟差直接拉到了六千塊!

  “結(jié)束了,兩邊差距太大?!卑V漢隊長藍白條已經(jīng)沒興趣看接下來的進展。

  ‘放學(xué)別走’多少有些專業(yè)素養(yǎng),從BP到配合都挺像那么回事,什么時候該打什么時候該撤基本明了,加上一個連野王都稱贊的中單后,大局觀更是清晰了起來,很少做無用功。

  另外一邊,名字針鋒相對的‘來打我啊’明顯是五個路人出來湊熱鬧的組合,全靠兩個饅頭通關(guān),兩個饅頭被吃死,其他人只能跟著送套餐。

  欺負實力不足的隊伍還行,稍微碰顆釘子,就全都玩完。

  很快,刀鋒之影泰隆殺了起來。

  線上撐不住,野區(qū)找活路,中路有超級兵,上下視野也被壓縮到了極致,‘來打我啊’把線推到二塔之外,再也不敢冒進,轉(zhuǎn)頭去收暗影狼、石甲蟲這種資源。

  這就給了葉離太多機會。

  麗桑卓不好殺,霞身邊有輔助寸步不離,都不是目標(biāo)。

  真正的獵物……

  是有夢想不出肉,一口就能吞下肚的趙信!

  先來個暴走。

  再主宰比賽。

  緊接著無人能擋。

  超級大的饅頭連死三次,還被搶了兩個野,怒火上涌,大吼一聲:“網(wǎng)管,你們這屏幕有問題啊,怎么一直是黑白的???”

  “……”

  “……”

  “哈哈哈哈哈。”

  “你TM得活著才是彩色啊?!?p>  “對對對,有問題,重賽!”

  一句話逗笑整個網(wǎng)咖,引之前被淘汰,純粹來看熱鬧的路人湊了個趣,被破掉兩路高地,明顯翻盤無望的‘來打我啊’就五票通過了投降。

  中場休息……那是當(dāng)然沒有的。

  事實上,‘來打我啊’五人一路莽上來,根本沒有癡漢隊老怪物那么清晰的認知,只覺得BP吃虧,如果不被克制,拼不贏也不至于這么慘。

  所以換到藍色方,有了優(yōu)先權(quán),首先保證上野兩個強勢點的選擇。

  BAN掉泰隆、皇子、老鼠,武器、劍姬、青鋼影老三樣被按住后,首搶杰斯!

  LOL有部分英雄特性相通,技能范圍,對位、團戰(zhàn)時候的操作方式大同小異。

  奎因、杰斯就是非常有代表性的兩個。

  耗血方式類似,只差一手遠程POKE,分推時各有千秋,前中后期單挑都足夠強勢,無疑是最適合Carry型上單的選擇。

  和杰斯針鋒相對,往往會吃虧。

  抗壓倒不難,基本功夠好的話,不考慮打野威脅,隨便一個具備恢復(fù)能力的坦克英雄都能保證發(fā)育。

  譬如大蟲子,技能補刀回血回藍,度過最艱難的幾分鐘,線上基本無壓力。

  但帶毛饅頭和超級大的饅頭會打上野聯(lián)動。

  白岱自保不強,容易被無限越。

  自保強?

  好的,轉(zhuǎn)頭去野區(qū)。

  人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一個點,再殺純割草。

  小技能CD不長,前期還很少有能憑一己之力打出擊殺的英雄,占據(jù)數(shù)量優(yōu)勢,小規(guī)模團戰(zhàn)的勝率保守說也在七成以上。

  可惜的是,選早了。

  如果硬忍到最后一輪,葉離還真未必敢說能應(yīng)付下來,畢竟上單強弱不僅僅是一個Counter位的事,整體陣容也非常重要。

  線上一百分,團戰(zhàn)不及格,那種東西有什么用?

  現(xiàn)在,好辦。

  狂戰(zhàn)士奧拉夫,爆破鬼才吉格斯,確定!

  先拿中野!

  奧拉夫意義很簡單,既然兩個饅頭聯(lián)動,那前期可以讓司徒君墨壓線,打的對面‘也’是廢物的下路組合無法支援,借此實施換野戰(zhàn)術(shù)。

  六級前,能和奧拉夫面對面硬剛的英雄幾乎不存在。

  畢竟都8102年了,虎型烏迪爾還是老老實實躺在博物館供人瞻仰比較好。

  六級后嘛……

  諸神黃昏全程魔免,除非用傷害硬灌死,否則絕對留不下來,吉格斯超遠范圍爆破,正面團不容易命中,瞄BUFF點絕對一丟一個準(zhǔn),連死角都沒有。

  入侵?

  真未必敢。

  當(dāng)然,也不是沒有其他的應(yīng)對方式。

  從單挑到團戰(zhàn),全方位克制奧拉夫的打野還剩一個。

  ——巨魔之王!

  無視蠻易虎狼,近戰(zhàn)對A最狂,一口偷完雙抗,什么坦克都涼,印度……寒冰神柱還有改變地形的特性,讓很多無視控制的英雄不得不剎車轉(zhuǎn)向。

  最重要一點,這貨簡單粗暴,容錯率極高,除了用E卡人需要熟練度外,其他三個技能誰玩都能一次上手,就算細節(jié)有瑕疵也無傷大雅。

  選不選呢?

  超級大饅頭陷入了糾結(jié)。

  英雄定位和外貌息息相關(guān),體型大基本抗揍,顏值高絕對能秀,臉上長吊的卡薩丁和吊上長臉的蛇女,無論怎么調(diào)整都是非常強力的中單選擇,神裝進場,一波定江山絕非虛言。

  巨魔之王選傳統(tǒng)造型,渾身上下都長著吊,可想而知有多暴躁。

  如果是第一場,毫無疑問會秒鎖下來。

  問題已經(jīng)在BP上吃過一次虧,這種明目張膽的引導(dǎo)選人和之前如出一轍,再跟著走,是不是有點像反復(fù)進山賣花的傻X獵人?

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