不過把自己帶入到玩家身份上,楚垣夕覺得仍然有個比較嚴重的問題,還是在玩家對主線劇情的“反向影響”上邊。
這個影響大不大?很大,但存在感是問題,普通玩家未必感覺得到。
這就好比當初玩《仙劍》的時候,如果在鬼陰山上存在打敗石長老和被打敗兩種走向,結果玩家直接打敗了石長老,劇情表現(xiàn)為李逍遙拖住石長老,趙靈兒殺開一條血路下山,然后出門遇到蜀山掌門御劍飛來降妖除魔:妖孽!休得傷人—...
不過把自己帶入到玩家身份上,楚垣夕覺得仍然有個比較嚴重的問題,還是在玩家對主線劇情的“反向影響”上邊。
這個影響大不大?很大,但存在感是問題,普通玩家未必感覺得到。
這就好比當初玩《仙劍》的時候,如果在鬼陰山上存在打敗石長老和被打敗兩種走向,結果玩家直接打敗了石長老,劇情表現(xiàn)為李逍遙拖住石長老,趙靈兒殺開一條血路下山,然后出門遇到蜀山掌門御劍飛來降妖除魔:妖孽!休得傷人—...