還有一種游戲類型名叫“沙盒游戲”。沙盒游戲只提供規(guī)則,同樣沒有所謂的任務(wù),玩家只要符合規(guī)則愛怎么玩就怎么玩,然后把“成就體系”包裝成任務(wù),比如完成殺100只雞之類的任務(wù)就發(fā)獎勵,實際上是成就。
這類游戲通常來說趣味性很高,但缺點也很明顯,沒有成本大套的劇情。從策劃層面,無法預(yù)計玩家行為,再安排劇情就很困難。
這三類游戲其實有個共通點,游戲世界是死的,缺了玩家就不轉(zhuǎn)。那什么樣的游戲是活的?最理想的情況當(dāng)然就是網(wǎng)絡(luò)小說里未來的虛擬游戲那樣,有大量的智能NPC,哪怕一個玩家都沒有,游戲世界自己也會運轉(zhuǎn),時間線不斷向前。
然而這種想法實在太超前了,現(xiàn)實畢竟不是小說,以目前的技術(shù)實力實在難以完成小說中的情景,特別是還要考慮玩家們對游戲世界施加千奇百怪的影響。
楚垣夕要做的就現(xiàn)實的多了,簡單來說就是在任務(wù)機制上增加一個人工智能,使得整個游戲世界變活份。這個人工智能,需要經(jīng)過深度學(xué)習(xí)的訓(xùn)練,學(xué)會自動生成任務(wù),而且是符合游戲規(guī)則、適合玩家當(dāng)前劇情和自建人設(shè)的任務(wù)。
這就相當(dāng)于給每個玩家配一個隨身游戲策劃,當(dāng)觸發(fā)任務(wù)時,臨場給你編一個全新的任務(wù)內(nèi)容,符合任務(wù)表的結(jié)構(gòu),然后按照主劇情生成一個配套劇情,劇情方面當(dāng)然也需要對AI進行訓(xùn)練。
符合游戲規(guī)則,意味著任務(wù)內(nèi)容不脫韁,是玩家可以完成的。適合玩家當(dāng)前劇情才能增加玩家的樂趣,讓玩家感覺到游戲世界的“活”。
至于玩家自建人設(shè),舉個簡單的例子,正與邪。玩家的游戲進程推進到一定程度了,面臨選擇時一直都在扮演邪派,那么當(dāng)然不該出現(xiàn)偉光正的劇情,偉光正的劇情和任務(wù)的出現(xiàn)不符合玩家在游戲中給自己的角色一直搭建的人設(shè)。
人工智能存在的意義就是完成過去需要人力完成的簡單重復(fù)勞動,如果是體力勞動,就讓機器人來完成,如果是智力勞動就需要用深度學(xué)習(xí)的方式訓(xùn)練AI來完成了?,F(xiàn)在的技術(shù)水平,用來增加這個模塊剛剛好。
這個方式的可行性在原世界中已經(jīng)被驗證過,原世界小康生活的內(nèi)循環(huán)里有三個與共享單車騎行相關(guān)的游戲,其中兩個用到了人工智能的任務(wù)模塊。
這一次,他要把人工智能任務(wù)系統(tǒng)運用到《亂世出山》的手游里。
不是TCG,而是《亂世出山》。TCG是不需要這套系統(tǒng)的,只有作為楚垣夕整個自媒體創(chuàng)業(yè)計劃里重中之重的《亂世出山》才需要。在楚垣夕的設(shè)計中只要亂世出山的IP成功樹立起來,肯定要自己開發(fā)手游,那時必將有人工智能的用武之地!
雖然《亂世出山》是一個更徹底的手游,和原世界中小康的游戲還不大一樣,但是道理是相通的,畢竟楚垣夕現(xiàn)在也不是要做什么了不得的AI。
薛明靜靜的聽完,一言不發(fā),半晌才輕輕吐了口氣:“這個,很難啊,需要對AI進行訓(xùn)練的維度非常多,維度越多越復(fù)雜,需要考慮到的邏輯自洽性就越龐雜?!?p> “我可以簡單的理解為工作量大么?”
薛明一臉便秘似的表情:“差不多吧?!?p> 楚垣夕高興的一拍手:“太好了,你有充分的時間進行設(shè)計,不怕工作量大?!?p> “也不止是工作量大,等我想想……”薛明腦闊疼,他腦子是極快的,轉(zhuǎn)的越快腦闊越疼,“我也玩過游戲。你的游戲肯定還是要有主線劇情的,主線劇情也靠訓(xùn)練AI來編?”
“對,有一個基礎(chǔ)的劇情線,你可以理解為脈絡(luò),每個玩家走在這個脈絡(luò)上邊遇到的事件和人物都一樣,但具體情節(jié)不一樣。”
“這不可能啊,像你剛才說的,玩家行為有善有惡,還有大量可選擇的余地,怎么可能只是具體情節(jié)不一樣,遇到的事件和人物都一樣?你這是自相矛盾的,強行編出來的劇情肯定無比滑稽,這是不可能靠AI去解決的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人類無法完成的事情人工智能也很難完成。”
“噢,這好辦,某個階段里可以給出不同的副本線和地圖線,關(guān)卡數(shù)、通關(guān)獎勵都一樣,這不就可以遇到不同的人物和事件了?階段完成之后所有玩家重新回到同一個節(jié)點上,完美。”楚垣夕越說越美。
“你先等等……”薛明終于琢磨過味來了:“您的這個游戲項目,開發(fā)到什么程度了?怎么連游戲底層機制到現(xiàn)在還可以隨意調(diào)整?”
薛明也當(dāng)過普通程序猿,調(diào)整底層機制對整個框架的影響可不是一般的大,往往一個看起來很小的調(diào)整會造成幾萬行代碼的重新梳理,能把項目組玩死,更別說“增加幾條地圖線讓玩家自己選路”這么重大的變更,這對后端程序猿簡直是天翻地覆的變化。
“沒開發(fā)呢,我跟您說了是個全新的模塊。這樣AI模塊最先啟動,讓其它傳統(tǒng)功能跟隨開發(fā),我覺得是開發(fā)難度最低,最順暢的?!?p> 薛明重重的點了點頭:“我聽您這意思,您要做的好像還是個IP項目?對劇情還是很看重的?跟您賬號最近力推的《動物公司》有關(guān)系么?”
“對啊對啊,項目叫《亂世出山》,國風(fēng)歷史題材的,跟《動物公司》沒任何關(guān)系。”
薛明更疑惑了:“???那我怎么沒看到過您這個項目相關(guān)的東西???我看過您公司好多作品了?!?p> “因為還沒開始畫啊,正在緊鑼密鼓的準備著呢,春節(jié)之后就開始漫畫連載了?!?p> 心中生起一種巨大的不靠譜的感覺,薛明趕忙問:“那游戲的開發(fā)團隊?”
“啊,還沒立項,開發(fā)團隊都還沒招?!背φf著,就看到薛明的臉色變化多端,心說要壞,別皮了!“您放心,成熟的開發(fā)團隊隨時就位?!?