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八零后咸魚術(shù)士

六十九 命運點數(shù)

八零后咸魚術(shù)士 Best Man 2385 2018-09-14 12:59:47

 ?。ǜ兄x喵星人大戰(zhàn)汪星人瞄的打賞,本書還沒有推薦,估計只有千把人看到,希望大家多多推薦給別的朋友?。。?p>  選擇了法爺中的富二代職業(yè)之后,車晨沒有馬上就職,因為就職也是需要“經(jīng)驗”值的。

  不像游戲里點擊一下就成功就職了,現(xiàn)實之中也得遵循基本規(guī)律,不可能不付出就有回報。

  而他現(xiàn)在作為新手可以說一窮二白,于是就查看起自己命運主牌帶來的好處。

  游戲里選擇主牌之后,除了主牌帶來的額外天賦,還會直接出現(xiàn)一張初始地牌,玩家利用其中建筑作為初始基地,然后開發(fā)建設(shè),將其經(jīng)營為主城級別,與別的玩家爭霸地圖。

  是不是有種濃濃的單機(jī)對戰(zhàn)既視感?沒錯,這就是采用了魔獸爭霸和魔法門的玩法。當(dāng)然你要說星際、紅警也沒毛病,不過咱們這是神秘側(cè)的游戲,科技側(cè)的你們到隔壁去看吧。

  但是車晨發(fā)現(xiàn)在現(xiàn)實中,主牌的額外天賦能力不變,當(dāng)然也需要支付“經(jīng)驗”才能開啟,而且也不可能直接給你具現(xiàn)化一個初始建筑,憑空造物即使是神也需要消耗等價力量的。

  所以變?yōu)橹髋浦杏幸粋€次元空間,只要你支付材料和能量,就可以創(chuàng)造自己的初始領(lǐng)地和建筑。

  而職業(yè)賦予的初始獎勵,也是需要自行支付能量具現(xiàn)化出來的。比如車晨術(shù)士職業(yè),因為術(shù)士一般都是有著悠久歷史和血脈傳承的貴族,所以獎勵就是自帶的一位管家三個侍從的四張隨從卡牌,這四張卡牌可以選擇直接支付命運點和相應(yīng)能量來創(chuàng)造,或者現(xiàn)實中有人愿意忠誠追隨玩家,那么就可以支付更少的命運點將其卡牌化,成為隨從。不過現(xiàn)代社會不是古代,一般不可能出現(xiàn)這種情況。

  命運主牌這邊也不能走捷徑,那么就又回到“經(jīng)驗”的問題上了。

  無論是初始就職還是實現(xiàn)主牌自帶天賦與初始建筑,都需要支付名為命運點的能量。

  既然叫做命運卡牌,那么玩家無論大小事件,所有對命運造成的影響都會化為力量,即是玩家任務(wù)完成結(jié)算獎勵的來源。

  在游戲設(shè)定中,命運點是完成任務(wù)之后給與的獎勵,相當(dāng)于其它游戲中的經(jīng)驗,通過命運點可以使人物升級、卡牌進(jìn)化,總之一切都離不了命運點。

  而現(xiàn)實之中,系統(tǒng)給出的命運點獲取方式卻是改變現(xiàn)實存在的既定命運來獲取,也就是說你將一塊石頭從地上挖走扔掉,就影響了這塊石頭的命運點,說不定挽救了某人被石頭絆倒的命運,當(dāng)然影響這種凡物死物所獲得的命運點微乎其微,但如果你影響了一個人原本的命運,那么視改變的大小,就可以獲得相應(yīng)命運點。

  當(dāng)然,玩家受到系統(tǒng)的限制,系統(tǒng)也受到某些未知規(guī)則的限制,不能放任玩家肆意妄為,不然隨便殺個人,對命運影響極大,要是殺一千人,獲得的好處都能直接升到傳奇了。

  真實的系統(tǒng)內(nèi)容跟游戲中大同小異,只不過任務(wù)欄有了一些變化,現(xiàn)實中也不可能有誰來發(fā)布任務(wù)然后憑空出現(xiàn)獎勵。

  所以系統(tǒng)任務(wù)改變?yōu)殡S機(jī)觸發(fā),必須是得到系統(tǒng)規(guī)則認(rèn)可的事件才可以觸發(fā)任務(wù),完成任務(wù)之后,視玩家在任務(wù)中的行為來計算獎勵。

  命運點是僅次于宇宙原力的一種高等級規(guī)則之力,理論上可以改天換地甚至創(chuàng)造世界。

  車晨打開人物角色界面,開啟了游戲之后,在自己的虛擬形象下方的祭壇樣式的能量池此時已經(jīng)不再顯示為灰色。

  能量池顧名思義,就是儲存能量的,也就是相當(dāng)于別的游戲的經(jīng)驗欄。

  其如同一個梯形金字塔造型,分為三層,最下方是元能池,中間一層為魂能池,最上面便是命運點了。

  元能就是靈氣、魔力、元素等等一切超凡能量,是最純凈的能量形態(tài)。無論是稱為魔力還是靈氣,存在于世界上都是有屬性的,純凈的魔力或靈氣被系統(tǒng)稱為元能,可以轉(zhuǎn)化為多種力量形態(tài),是系統(tǒng)造物的必須消耗品。

  而靈魂方面的力量被稱為魂能,是最純凈的心靈力量,組成靈魂的基本成分,是系統(tǒng)用來創(chuàng)造生物卡的必須消耗品。

  這些游戲里的設(shè)定在現(xiàn)實世界也是通用的。

  至于第三種能量命運點,那就是更高層次的規(guī)則之力的具現(xiàn)化,或者說神力。元能與魂能二者不能互相轉(zhuǎn)化,而它們也都不可以被提煉為命運點,反而命運點可以被拆解轉(zhuǎn)化為元能和魂能。

  按照系統(tǒng)劃分,一點命運點可以轉(zhuǎn)化一萬單位元能,而魂能作為更高一層次的能量,本身就帶有規(guī)則力量的高能級存在,則一點命運點可以轉(zhuǎn)化出一百單位。這種轉(zhuǎn)化是得不償失的,從能量池的結(jié)構(gòu)就可以看出,命運點的獲取難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它兩者。

  所以獲取命運點的主要途徑仍舊是系統(tǒng)任務(wù)。

  不過如何觸發(fā)任務(wù)獲得命運點,車晨還是一頭霧水,沒有命運點就不能就職,不就職的話就沒有超凡力量去冒險完成任務(wù),這就陷入一個死循環(huán)了。

  車晨感覺智商不夠用,趕緊拉過還在研究系統(tǒng)內(nèi)容的鄭銘,將他的煩惱一說。

  鄭銘皺著眉思考道:

  “你這問題我也發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在最關(guān)鍵的是要獲得初始的命運點,先讓咱們進(jìn)行就職,至少需要每人一點才可以?!?p>  現(xiàn)實的系統(tǒng)中,初始就職需要消耗一點命運點,看似不多,但是命運點就算在游戲里也是極為難得的,只有在野外打怪時才會隨機(jī)觸發(fā)。

  另外如果支付元能和靈能,系統(tǒng)還可以在就職的過程中改造玩家身體,根據(jù)支付的能量,隨機(jī)提升某方面的屬性或者獲得某種特殊能力。

  現(xiàn)在的關(guān)鍵是解決有和無的問題。

  “現(xiàn)實不是游戲可以重來,所以我們第一次就職決定了自身的根基,影響到了以后的發(fā)展,一定要盡量做到完美才行。”

  “三種能量中,元能是最不需要擔(dān)心的,就算找不到吸取的目標(biāo),按照游戲設(shè)定,處在高魔世界,可以每小時吸取游離能量,獲得一單位元能,只要我們兩個到了對面的世界待上一段時間,就能獲取一定的元能。”

  “而魂能的獲取則來自于殺死怪物收割的靈魂之力或者在墳場、停尸間等特殊地方,可以吸取游離在空氣中的靈魂之力甚至殘魂碎片來提升。不過我推測,現(xiàn)代醫(yī)院人來人往,死的人雖多,在這末法時代卻也難以形成負(fù)能量區(qū)域,那么死者殘魂根本就保留不下多久時間,而現(xiàn)代人都是火化了,墓地里估計也根本沒有殘留多少靈魂氣息。不然早就有很多靈異事件的報道和傳聞了?!?p>  車晨聞言有些喪氣。

  “這兩條最容易的路都堵死了,那我們怎么辦?就這么干等著嗎?”

  鄭銘自信的一笑。“不,你忘了還有一個更容易的途經(jīng)?”

  “什么途經(jīng)?”

  鄭銘一拍他的腦袋。

  “笨??!你忘了咱太陰派除了術(shù)法,最重要的傳承是什么?”

Best Man

自己在后臺做了個新封面,不知道大家喜不喜歡。

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