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至暗人格

至暗人格

沒有彩蛋 著

  • 游戲

    類型
  • 2018-05-07上架
  • 736161

    已完結(jié)(字)
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【本書設(shè)定】

至暗人格 沒有彩蛋 1261 2018-07-05 13:55:57

  因為上個星期對前面的章節(jié)進行過修改,增加了不少設(shè)定上的細節(jié),到這里就統(tǒng)一說一下吧。

  關(guān)于金手指:

  主角天生心跳比正常人要慢,正常狀態(tài)下心率才30-40,差不多兩秒鐘心跳一次,并且隨著年齡的增長,他心率還在不斷的下降(這就是他想賺錢換心臟的原因),所以主角即使在遭受到恐懼驚嚇和大量運動時,他的心跳加速也達不到正常人的靜態(tài)心率范圍(常人靜態(tài)心率范圍值是在60-100之間),他因此可以避開游戲系統(tǒng)的心率檢測,獲得最高的游戲過關(guān)評價。

  除此之外,當主角的心跳加速到靜態(tài)心率范圍時,他體內(nèi)的腎上腺素會大量分泌,從而讓他獲得更快的神經(jīng)反應(yīng)速度、更敏銳的感官、更清醒的大腦,以及運動能力方面的增強。

  一開始的金手指設(shè)定就只是這樣的,然后我在上個星期的修改中強化了金手指,為主角的超級狀態(tài)劃分了級別:

  尋常狀態(tài)(60心率以下)為第一階段,無提升。

  靜態(tài)心率(60-100)為第二階段,獲得身體素質(zhì)的提升,反應(yīng)速度、感官敏銳度的提升等。

  動態(tài)心率(100-120)為第三階段,會更進一步增強二階段的狀態(tài)。

  ——此金手指借鑒了電影《通緝令》《怒火攻心》和《海賊王》這三部作品。

  關(guān)于本書的故事劇情:

  本書故事線共分為4條,這點從每一篇的篇名便能看出(番外篇和靈魂牢籠不算在內(nèi)),四條線索分為:過去、現(xiàn)在、未來和現(xiàn)實,前三者都是游戲主線劇情,第四個是現(xiàn)實劇情(非玄幻,這點請放心,并且劇情很少,主要是關(guān)于主角的身世和金手指由來)

  番外篇和靈魂牢籠不算在游戲主線劇情之內(nèi),主要都是主角和玩家之間的日常對局,大部分都是不對稱對抗的游戲模式,各種裝逼、各種玩法……

  游戲模式方面,目前只有逃生模式和靈魂牢籠兩種。

  靈魂牢籠模式不存在故事劇情設(shè)定,純粹是玩家之間的PK,玩法多以1VS4不對稱對抗為主,必須由黑暗人格玩家進行創(chuàng)建。

  逃生模式的場景會出現(xiàn)故事劇情,無論玩家是黑暗人格還是正常人格,主線任務(wù)都以生存為主,只不過黑暗人格玩家會獲得額外的任務(wù)。

  關(guān)于人格方面的設(shè)定:

  正常人格——后又稱為逃生者,能力主要偏重逃生、保護、治療等為主,獲得人格后會獲得1次技能抽取。

  黑暗人格——后又稱為狩獵者,能力偏重殺戮、驚嚇等,獲得人格后無技能抽取,但在逃生模式下會有額外任務(wù)。

  人格由個性+特殊身份組成,個性每3局游戲會進行一次評測(擁有人格后便不會評測,解鎖新的人格又會開始評測),特殊身份能在游戲中獲得,就相當于職業(yè)體系。

  玩家可以擁有多重人格,但需要進行解鎖,后面會講到。

  關(guān)于姿態(tài)方面的設(shè)定:

  就相當于玩家的主屬性,從0級到最高9級,9級之后會進行姿態(tài)轉(zhuǎn)變(具體的后面再說)。

  活躍姿態(tài)(適合激進戰(zhàn)斗型玩家)會為玩家提供基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能力、奔跑速度提升、力量提升、真實恐懼的抵抗,但玩家會無法發(fā)現(xiàn)線索和物品。

  謹慎姿態(tài)(適合躲藏類玩家)會為玩家提供感官方面的提升、偽裝度提升、腳步聲和行動痕跡減少,但會減緩移動速度。

  凝神姿態(tài)(適合破解、解謎類玩家)會為玩家提供線索和物品的發(fā)現(xiàn)幾率,活躍大腦,但更容易陷入真實恐懼和被動靜吸引。

  本書的設(shè)定大致上就是這樣,純看設(shè)定可能有些復(fù)雜(或許我真的設(shè)計的過于復(fù)雜),我會盡量在碼字的時候做簡化處理。

  請大家繼續(xù)支持本書!

  ……

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