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撿到百萬后的一千天

第5章 游戲策劃-2

撿到百萬后的一千天 孤江自流 2068 2018-04-22 21:25:00

  傳了份修改文件給技術(shù)組,他們似乎有些不滿。游戲而言就不能講點良心嘛,至少是林沐陽這樣覺得。

  游戲就在這充滿火藥味的氣氛中正式公測了,林沐陽一直覺得這樣拘束的去制作游戲,那么游戲肯定是不完美的。他必須自己勇敢的去打破這寂靜的工作氛圍。

  游戲公測后,后臺的數(shù)據(jù)看著沐陽心里癢癢的,那可是收入蹭蹭的往上漲,但三天之內(nèi)營收五千萬簡直是天方夜譚。

  沐陽覺得必須親身的體驗游戲才能了解游戲,于是他開始了他的都市傳奇之路。

  新手劇情就可以直接忽略過了,體驗極差,先看看后續(xù)發(fā)展如何。沐陽取了個游戲名:孤江自流。

  在高樓停機坪上面對著黑衣人boss,勇而無畏的沖了上去,一陣廝殺中在女主的指引下艱難的贏了。隨后就是開啟了漫長的升級道路,充值的話可以盡快的提升戰(zhàn)斗力,他想試試這游戲平衡度如何。

  二十級開啟了游戲排位競技系統(tǒng),需要不斷打敗前面的五位任選一位,然后慢慢的往上升位。大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)套路都一樣,不過這是客戶端游戲啊,好歹20G。

  在有屬性競技系統(tǒng)中是很難戰(zhàn)勝氪金玩家的,簡直是被按著摩擦。幸好的是還存在著無屬性戰(zhàn)斗,憑借著多年玩毒奶粉的經(jīng)歷,沐陽的操作還是行云流水的,一時在服務(wù)器里名聲大噪。

  再來說說游戲副本,這個分配規(guī)則全靠隨機,簡直是折磨人的存在,副本次數(shù)可以用充值貨幣買,簡而言之來講就是,你充值也不一定能強大,歐洲人才是最強的。

  成長系統(tǒng)還是有些緩慢的,兩個小時后普遍36級,氪金的話能到40級開啟新的混戰(zhàn)競技系統(tǒng),與平民的落差還是比較大的,沐陽深深的感到了這個游戲的罪惡。

  他覺得是時候改變一些現(xiàn)狀,要不然這營收真的是太低了,先來制定一份文案吧!

  副本掉落做出了一些調(diào)整,根據(jù)職業(yè)的特性與傷害還有操作給每個玩家一定點數(shù),副本結(jié)束掉落裝備可根據(jù)點數(shù)進行競拍,不是本職業(yè)的裝備不可以競拍,這項規(guī)則的難點就在于氪金帶來的差異化如何解決。

  點數(shù)分成永久點數(shù)和當(dāng)前副本的一次性點數(shù),平民玩家可以用所有點數(shù)拍下這件裝備,然后氪金玩家可以得到一定競拍價的分成,而氪金玩家競拍的話根據(jù)裝備數(shù)值差異會格外要支付一定利息,但相反的是這份利息可以提高裝備的品質(zhì),而平民玩家得到的分成也提高了。

  雖不說這個副本規(guī)則如何,但至少保證了平民利益的最大化,以及氪金玩家追求更高屬性裝備的保證。

  對于游戲某些屬性差異化太大,這游戲社區(qū)已經(jīng)是滿天飛的吐槽。改成數(shù)值攻擊計算方式,通過函數(shù)來表現(xiàn),爭取游戲競技的屬性差異化得到可控。

  取消游戲商城游戲可直接獲得能大量提高屬性的道具,改為購買日常副本增加次數(shù)吧,這個沒辦法改。

  最頭疼和最致命的就是游戲的隨機概率抽獎系統(tǒng),十連抽沐陽一點進去就要崩潰,這個必須得改掉。不過全改了那么就沒意思了,而且這游戲又不能直接賣裝備。

  抽獎系統(tǒng)怎么說了,好處壞處各占一半。想要改變這個基本是不存在的,不過他可以加入一些新的機制。比如普遍的想法,限制抽獎次數(shù),或者多少次必出,以及萬惡的假概率。

  可以設(shè)定一個穩(wěn)定值來說,比如輪盤抽獎18個獎品,大概率的獲得普通成長道具,這個道具是比單抽的價格要高一點的,而每個人抽獎的部分金額都會按一定比例轉(zhuǎn)化到大獎,概率一定要真實。

  這些提案看起來并沒有對游戲有多大的游戲改善,但起碼延續(xù)了游戲的可玩性。

  技術(shù)組組長方近準備來向沐陽要一些后續(xù)資料,可這兩小時沐陽全去完善游戲了,至于那個就沒有心思去弄。方近看到這個方案上,眉頭緊鎖。

  “你確定要實行這個方案嘛,我感覺它只會影響游戲的發(fā)展,現(xiàn)在社會都這么浮躁,如果這么開發(fā)游戲的話根本賺不了多少錢?!狈浇硪荒槻唤獾目粗尻枺谑浪椎奶茁防?,做出改變總是會遭到別人的白眼。

  “我覺得這些方案是可行的,不是說游戲要如何如何,這些加進去還是能保證游戲的正常盈利,而且我會調(diào)整后面的游戲活動,包準不會掉下業(yè)績?!便尻栔荒苊銖姷倪@么說著,作為一個局外人他本來就沒有資格來解釋這些。

  “哦那好吧,那個今天準備開多少服?!?p>  “六服?!?p>  “這么少,你確定?”

  “客戶端游戲,不是頁游,而且六個服已經(jīng)很多了,想辦法完善游戲才是最實在的?!?p>  尷尬的對話讓氣氛漸漸的有些凝固,沐陽怎么也沒有想到當(dāng)個策劃竟然會被手下嘲笑。

  好在技術(shù)組還是妥協(xié)了自己的方案,也保佑能順利的進行到下一步,而他接下來要制定游戲的前期活動。

  作為剛公測的游戲,想要牢牢的掌握住用戶的粘度,就必須讓玩家充分感覺這游戲帶來的快感。大學(xué)的沐陽可以學(xué)過不少心理這方面的知識,只不過頹廢的他早已經(jīng)把自己的心全忘掉了。

  必要的活動就是開服活動,新人活動。前期的裝備獲取靠副本還是很容易的,所以這塊暫時可以不管??梢韵荣u賣外觀,還有完善結(jié)婚系統(tǒng),另外的就是寶石,強化這些的成長禮包。

  調(diào)整經(jīng)驗值獲取,讓玩家差距縮小,不過改變數(shù)值的更新得明天,今天剛剛開服。

  運氣不好的是bug這么快就產(chǎn)生了,玩家通過68元禮包無法加載出來的問題非法獲取了多種資源,這個必須得臨時維護,這才開服三小時就這么慘,能不能不要開這種國際玩笑。

  趕緊通知了技術(shù)組,并且制定了補償禮包,永久的便宜外觀一件,就這個沐陽還爭執(zhí)了半天,這的同事都說一毛不拔的嘛。游戲如愿的再次開行,這才第一天剛剛開始,還會有什么其他事情等待著沐陽。

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