沐云為什么要把王者御魂爭霸賽的舉辦周期定為兩年一屆?
因為時間短了,《帝望》諸國各方勢力不見得會買帳,而時間拉得太長,沐云就沒有辦法利用王者御魂爭霸賽來調控《帝望》的戰(zhàn)爭節(jié)奏。
要知道,戰(zhàn)場形勢瞬息萬變,有時候光是一分一秒的差距,就能左右一場局部戰(zhàn)爭的結果,新年慶典的休戰(zhàn)七日,甚至能左右整個戰(zhàn)爭的局勢和走向,又何況是賽程長達數個月的王者御魂爭霸賽?
若不是沐云在《帝望》開服之初就許以重利,從而獲得《帝望》諸國各方勢力的支持,為王者御魂爭霸賽的舉辦定下基調,接著又透過讓利的方式,與其進行深入合作,不斷地擴大御魂商團的影響力,《帝望》諸國各方勢力是不可能為了王者御魂爭霸賽的舉辦,而放棄戰(zhàn)場上轉瞬即逝的戰(zhàn)機。
不過,這并不代表王者御魂爭霸賽的舉辦,就沒有任何的波瀾出現(xiàn),隨著《帝望》的局勢益發(fā)嚴峻,名為亂世的帷幕悄然拉開,《帝望》諸國各方勢力也開始蠢蠢欲動了起來,想要繞開,甚至破除王者御魂爭霸賽為他們帶來的限制。
上一屆王者御魂爭霸賽舉辦前所發(fā)生的事情,就是最佳的明證。
只是看到這里,或許有人會問:沐云這么做有什么意義?該打的仗,又不會因為這樣而不打,就算憑此對其造成影響,那又如何?
沐云表示:呵呵。
艾洛西亞等人重生以前,玩家們?yōu)槭裁椿斓眠@么慘?
一方面固然是因為原住民NOC勢力的打壓,另一方面則在于玩家們長時間參與戰(zhàn)爭的關系。
像大漢帝國這邊,光是五胡亂華特殊歷史劇情,前后便打了七、八年的時間才徹底結束。
玩家們在五胡亂華特殊歷史劇情爆發(fā)前,就已經普遍完成一轉,按照玩家們的發(fā)展速度而言,在五胡亂華特殊歷史劇情結束的這個時間點,普遍完成二轉并晉階至B級層次,問題應該不大才對。
可實際上,玩家當時完成二轉并晉階至B級層次者,可謂寥寥無幾。
為了抵御鮮卑、氐、羌、南匈奴等蠻夷勢力,包含那些原住民NPC在內,所有人都拼盡了全力,一城一地的拉鋸與收復,都是用人命堆出來的。
在復活后的虛弱狀態(tài)還未解除的情況下,就被攻入領地的蠻夷勢力給擊殺,對當時的玩家來說,可謂家常便飯。
更慘的是,在五胡亂華特殊歷史劇情結束以后,殘存的原住民NPC勢力甫一緩過勁兒來便開始相互攻伐,直到形成吳、蜀、魏三國,才稍稍停歇了一陣。
然后,隨著倭寇犯海、南蠻入侵等特殊歷史劇情的爆發(fā),以及三國之間的傾軋,綿延的戰(zhàn)爭一直持續(xù)到《帝望》關服。
大漢帝國這邊如此,其它國家的狀況亦然。
不斷的死亡復活,伴隨著大量的氣運折損,這便是艾洛西亞等人重生前,玩家們在《帝望》關服之際,僅有千余人完成三轉并晉階至C級層次的最主要原因。
只要王者御魂爭霸賽順利地舉辦下去,王者御魂爭霸賽舉辦的周期,便會是《帝望》諸國各方勢力的戰(zhàn)爭周期。
當戰(zhàn)爭有了周期,就會有明確的戰(zhàn)略目標與作戰(zhàn)階段,或許其戰(zhàn)場烈度會因此而大幅提升,卻會從純粹的消耗,轉為戰(zhàn)術謀略方面的博弈。
在這樣的情況下,其整體傷亡不僅不會因為其戰(zhàn)場烈度的提升而增加,反而會有明顯的下滑,因為一般的單位無法滿足他們的作戰(zhàn)需求,只有精兵以上級別的單位,才能確保他們的種種計劃順利遂行。
重點是,當所有人都習慣了這個模式以后,若有人敢在休戰(zhàn)期間發(fā)動戰(zhàn)爭,將會付出巨大的代價。
因為人心思安,沒有人喜歡打仗,當其在休戰(zhàn)期間發(fā)動戰(zhàn)爭,很容易就會激起被攻擊者的怒火。
從之前曾提過的,有人在新年慶典期間發(fā)動戰(zhàn)爭,結果在將對方徹底激怒以后,被花式吊打和一路平推的例子,就能證明這一點。
至少,以《帝望》的情況來說如此。
除此之外,源自于御魂商團的經濟打擊,也占了相當大一部分。
君不見,沐云只是將蘭巴米基塔公國從白名單劃入灰名單,蟲國玩家便紛紛地舍蘭巴米基塔公國而去,徒留蟲國高層及其嫡系的玩家勢力在那邊。
要不是他們當初憑借著地下城,狠狠地續(xù)了一波血,只怕現(xiàn)在早已被打入谷底,淪為三流勢力了。
當其它勢力藉由御魂商團獲取大量的宇宙貨幣之際,他們獲取的宇宙貨幣卻大幅縮水,會造成什么樣的一個結果?
這些原住民NPC都不傻,很清楚他們這么做的結果,所以在他們找到解套方式以前,不會為了戰(zhàn)場上的那一丁點機會,而站在沐云與御魂商團的對立面。
這,便是沐云此番作為的底氣。
然而,光是限制《帝望》諸國各方勢力的作戰(zhàn)節(jié)奏,并不能確保萬無一失,因為《帝望》里還有蠻荒異種與徐福的三個神物分身等存在,以及像亞魯希特爾曼和黑絕這樣,成天就想著在背后搞事的家伙,一旦讓他們將蠻荒異種和徐福的三個神物分身等超規(guī)格的存在給放出來,就得面臨堪比大決戰(zhàn)的高強度全面作戰(zhàn)。
對于沐云來說,這種程度的大戰(zhàn),能避免當然是再好不過的,可若真的要打,就得趕在《帝望》第二十五年以前打完,讓玩家們能在《帝望》關服之前,完成修整并恢復至最佳狀態(tài)。
不過這是題外話,再次暫且?guī)н^。
在看見玩家們齊齊奔赴邊境,積極參與戰(zhàn)事的畫面以后,沐云不覺有些感嘆。
不得不說,玩家們此時的戰(zhàn)力,雖然還是趕不上原住民NPC勢力,可至少有了自保的能力,即便不敵原住民NPC精兵以上級別的軍隊,也不會像過去那樣,瞬間被碾壓過去。
在這樣的情況下,玩家們在戰(zhàn)場上的傷亡比雖然還是挺高的,可其在擊殺敵對目標時,收獲的經驗卻也十分地可觀。
是的,沒錯!玩家在戰(zhàn)場上擊殺敵對目標,不僅能獲取經驗,經驗值還相當地高。
在找不到適合的練等目標時,上戰(zhàn)場擊殺敵對單位,對現(xiàn)階段的玩家來說,也是一個不錯的選擇。
在意識到這一點以后,沒上過國戰(zhàn)戰(zhàn)場的玩家們,眼睛頓時泛起了血絲。
〝我靠!竟然還有這種好處?活脫脫的人形怪??!〞
〝嘖嘖嘖!難怪這些工會的成員等級都這么高,原來都是在國戰(zhàn)戰(zhàn)場上練出來的。〞
〝不過話說回來,這些人形怪也太難打了吧?每個都硬梆梆的,啃不下去啊!〞
〝呵呵呵,真要有這么好打的話,那些工會早就把整個國戰(zhàn)戰(zhàn)場給包圓了,還輪得到我們來分一杯羹?〞
〝管他這么多?殺就對了!〞
……
不多時,就看見到處都有一大群玩家,拿著武器便嗷嗷嗷地往前沖,然后很快的,就看到他們一群人出現(xiàn)在墓地當中……