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大博學者的二次元

第二千零九十一章 克蕾雅的行動(下)

大博學者的二次元 九世木魚1 2212 2022-11-16 22:58:00

  封靈一脈的傳承,最大的優(yōu)點在于它的修習門檻極低,只要懂得獻祭儀式,只要準備好足夠的祭品,再找一個合適的目標,就能完成制卡的動作。

  因此,封靈一脈的卡牌職業(yè)者的生命層次,提升速度不僅是最快的,而且沒有所謂的瓶頸可言。

  只是相對的,封靈一脈的卡牌職業(yè)者無論是制卡也好,戰(zhàn)斗也罷,資源消耗也是最大的。

  重點是,封靈一脈的卡牌職業(yè)者,很容易因其生命層次提升太快的關系迷失自我,從而走向歪路。

  擬構一脈的傳承,雖然要比封靈一脈的問題小一點,不至于因為生命層次提升太快的原因而迷失自我,可其制卡和戰(zhàn)斗方面的消耗也不小。

  至少,在擬構一脈的通用制卡材料問世以前,其制卡方面的資源消耗,一點兒不比封靈一脈來得少。

  不過,擬構一脈的優(yōu)勢也很明顯,那就是在世界觀足夠完善的情況下,很容易就能建構出具備聯(lián)動特性的卡組,而且還是帶有升級特性的那種。

  但其缺點同樣明顯,那就是世界觀的建構不易,沒有足夠的天賦和閱歷,很難建構出層次夠高,且足夠完善的世界觀。

  這也導致擬構一脈的卡牌職業(yè)者,往往會在既有世界觀的潛力用盡,卻又建構不出更好的世界觀時,便會遭遇各式各樣的瓶頸,甚至因此而止步不前。

  銘紋一脈的傳承就不一樣了!

  雖然說,銘紋一脈的修習門檻相對較高,卻是卡牌職業(yè)者的諸多傳承當中,唯一一個可以透過階梯式學習和成長的傳承體系。

  為什么這么說?因為銘紋本身具備著編輯的特性。

  銘紋的種類很多,不過整體來說,不外乎文字、圖像和線條等三類,在搞懂它們本身所代表的意義和特性以后,就能透過組合排列的方式,描繪出一張又一張功能各異的卡牌。

  若銘紋比喻成【文字】,將之組合排列,然后串連在一起的方式,既所謂的【文法】,而描繪銘紋的筆鋒,則相當于【語匯】。

  至于如何將銘紋的作用,最大限度地發(fā)揮出來,并降低其素材與能量等方面的耗損之負面作用,則好比文章寫作時的點題,以及起承轉合的安排與布置,也就是所謂【敘述技巧】,又或稱之為【文筆】的玩意兒。

  若要講得更加直白一點兒的,銘紋一脈的制卡方式就跟編程差不多,當你明白代碼(銘紋)的作用和語言排列的邏輯,然后將之組合起來,就會形成一個又一個的程式軟件(卡牌)。

  編程得越精妙,使用的代碼(銘紋)越少,程式軟件的體積也就越小,而這也意味著安裝它們所需消耗的記憶體(資源)越少。

  同理,編程的邏輯越完善,代碼(銘紋)之間的沖突也就越少,而沖突越少,BUG就會跟著變少,使程式軟件的運行變得更加順暢,從而降低算力(能量)的消耗,并提升程式軟件的運行效能(威力)。

  也就是說,銘紋一脈的傳承只要按部就班地進行學習,即便成不了所謂的高手,也能成為這些高手身后的碼農(nóng)。

  注意!這里的碼農(nóng)并非貶抑詞。

  因為這里所謂的高手,指的是銘紋一脈的傳承當中,站在最前沿的位置上,不斷地開辟前路,朝著更高層次邁進的那一小撮人。

  若要講得更具體一點兒的,這些高手約相當于【院士】級別的存在,能跟在這些人的身后,并給予一定支持的存在,就算沒到所謂的【教授】級別,應該也相去不遠。

  這也是克蕾雅在成為決斗位面的負責人以后,之所以會對擬構一脈和封靈一脈的傳承進行限制,然后讓銘紋一脈的傳承成為決斗位面的主流的最主要原因。

  只是,并非所有人都能理解克蕾雅的用心,又或者該說,他們在知道擬構一脈和封靈一脈的存在與特性以后,便不由自主地動起了歪腦筋,想利用擬構一脈和封靈一脈傳承的特性來走捷徑,迅速地提升自己的生命層次,并借此爭奪他們在決斗位面的話語權。

  但可惜的是,卡修研究所被克蕾雅守得嚴嚴實實的,他們連靠近都沒辦法靠近,就更不用說加入其中,成為卡修研究所的一員了。

  因此,在克蕾雅放出錨點駐守的人員在十年期滿并回到?jīng)Q斗位面時,得以前往卡修研究所進修一段時間的消息以后,眾人才會被炸得險些失去理智,一股腦兒地提出前往錨點駐守的申請。

  當然,這邊既然都已經(jīng)用【險些】的字眼來形容了,自然沒有真的這么做,他們只是心生一股強烈的沖動,但隨即就被他們給按了下來。

  不是他們的自制力有多好,只是他們在確定這樣的機會將變成一個常態(tài)以后,心里就沒了原本的急迫性。

  與其在現(xiàn)階段就去接觸擬構一脈和封靈一脈的傳承,還不如等自己在銘紋一脈的路子走到頭,難以更進一步的時候,再來借此獲得突破。

  屆時,他們不管是生命層次也好,個人閱歷也罷,應該都有一定的水平,能看到更高層次的存在,大概是長什么樣子的。

  在這樣的情況下,他們再來接觸擬構一脈的傳承,建構自己的世界觀卡組,其上限也會高一些。

  當擬構一脈的路子也走到頭了以后,封靈一脈的傳承就成了他們突破瓶頸的關鍵。

  封靈一脈的傳承最燒錢的地方,在于它需要不斷地進行獻祭,才能維持住卡牌職業(yè)者的戰(zhàn)力,乃至于令其更進一步。

  卡牌職業(yè)者要是沒有足夠雄厚的資本,很容易就會把自己給燒成窮光蛋,然后苦哈哈地東奔西走,難有停歇的機會。

  這是封靈一脈的傳承會被克蕾雅塵封起來的原因之一,也是眾人對其興致缺缺的關鍵。

  可在卡牌職業(yè)者擁有足夠的資本時,情況就又不一樣了!

  是的,沒錯!這些人打著用銘紋一脈和擬構一脈的傳承來賺錢和制卡,然后再用這些卡牌來進行獻祭的主意。

  也正因為如此,意識到他們完全不需要為此而著急的眾人,才會迅速地冷靜下來,沒有做出沖動的事情。

  只不過,這件事情還是在眾人的心里鑿出了一道口子,并悄悄地種下了一枚種子。

  正所謂【過猶不及】,有所謂【心急吃不了熱豆腐】,克蕾雅在做完這些動作以后并沒有急著收網(wǎng),把那些野心家和別有用心的領民與平民都給丟到無人區(qū)領地那邊駐守,而是就此沉靜了下來,靜待它們自行發(fā)酵。

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