卡牌職業(yè)者雖有大量的分支,可就總的來說,可區(qū)分為制卡師和御卡師兩大類。
制卡師,顧名思義就是擁有制卡能力的卡牌職業(yè)者,他們或許不像御卡師那般善于戰(zhàn)斗,可其在使用自己制作的卡牌時,消耗卻會獲得一定的減免,這個特性使其續(xù)航力要強于同層次的御卡師,實戰(zhàn)能力并不在御卡師之下。
御卡師,指的是不具備制卡能力的卡牌職業(yè)者,他們不僅能使用絕大多數(shù)的卡牌,本身也具備一定的戰(zhàn)斗能力,不像絕大多數(shù)的制卡師那般,只能憑借著卡牌的力量戰(zhàn)斗,成為他人【斬首】的目標。
制卡師的地位,要比同層次的御卡師來得高,這不僅僅只是因為其所擁有的制卡能力,其人數(shù)比例相對較少也是一大原因。
值得一提的是,依照傳承的不同,制卡師的就職門檻也有一定的差異。
創(chuàng)生一脈的要求無疑是最高的,需具備觀察規(guī)則之能力,除少數(shù)種族和職業(yè)擁有這樣的特性之外,只有高等文明層次以上之存在才具備這樣的能力。
雖然投影一脈的要求相對較低,可其門檻在一眾卡牌職業(yè)者之傳承中依舊高得嚇人,僅次于創(chuàng)生一脈之下。
為什么?因為投影一脈需藉由知識的獲取和分析,對目標擁有足夠深刻的了解,才有辦法與之產(chǎn)生共鳴,并從時光與命運之河當中,召喚其投影并制作成卡牌。
重點是,僅有那些被歷史所掩埋,已經(jīng)沒有什么人知道他們的存在和事跡(這部分指的是終界以下的生靈),才有辦法與之產(chǎn)生共鳴并召喚其投影。
由此可知,投影一脈的制卡難度有多高。
也只有博學者這種能使用洞察之眼,乃至于真實之眼,亦或相似能力之職業(yè)和種族,才有辦法憑借著只字片語的描述等蛛絲馬跡,將這些掩埋在歷史中的存在給重新挖掘出來。
相較之下,銘紋一脈的傳承就普及得多了,二次元宇宙近半數(shù)的制卡師傳承,都屬這一脈之分支。
只是,依照流派的不同,各個分支所掌握的銘紋和制作卡牌的方式也有極大的落差。
有些流派的制卡方式,就像制作芯片那般,以大量的回路狀銘紋串連疊加而成。
有些流派的制卡方式,則像符箓的描繪那樣,有著嚴謹而相仿的結(jié)構(gòu),可依填入的銘紋符號、順序,以及描繪這些符號時所使用的筆鋒不同,來賦予其不同的屬性。
諸如此類種種,不一而足。
正因如此,銘紋一脈的傳承雖然看上去占比挺高的,可若依其流派進行細分,其真實比例并沒有這么夸張,少的僅比創(chuàng)生和投影兩脈多這么一點兒,多的也不到總比例的百分之八。
也就是說,銘紋一脈的傳承本身,雖已具備普及的條件,可其就職門檻依舊不是什么人都能滿足的,所以在其依照各自的條件不同,分化成若干派系以后,才變相地完成了普及的目標。
只不過,銘紋一脈的傳承在二次元宇宙雖然最為普及,卻不代表其制卡師的就職人數(shù)最多。
是的,沒錯!二次元宇宙就職人數(shù)最多的制卡師職業(yè),乃是封靈和擬構(gòu)兩脈傳承之制卡師。
或許有人會問:為什么要將兩脈放在一起講?
因為,封靈一脈的制卡師在條件允許的情況下,多會兼修擬構(gòu)一脈的制卡師。
同理,擬構(gòu)一脈的制卡師在條件允許的情況下,往往也會兼修封靈一脈的制卡師。
之所以會發(fā)生這樣的情況,在于封靈一脈的制卡師,乃是從封靈師等職業(yè)衍生出來的副職業(yè)、輔助職業(yè)。
作為輔助職業(yè),封靈一脈的制卡師本身并不具備修練的能力,就像鍛造師等職業(yè)那般,只能憑借著技藝的境界提升,來拔高自身的生命層次。
可問題是,封靈一脈的制卡師并沒有什么技藝可言,有的只是繼承封靈師的職業(yè)的封印手段和獻祭能力,而這些能力嘛……
嘖嘖嘖!本質(zhì)上只是在燒錢,燒資源。
于是,封靈一脈制卡師提升境界和生命層次的方式,就變得簡單粗暴了起來,每透過封印和獻祭的方式完成一次制卡,封靈一脈的制卡師便能從中獲得反饋,然后在累積足夠的反饋力量以后,透過封印和獻祭的方式制作出高于自身兩個層次之卡牌,便能使自身的生命層次提升一級。
與此同時,也意味著封靈一脈的制卡師要想提升自己的生命層次,就得不斷地燒錢,燒資源,制作出高于自身兩個生命層次的卡牌。
可令人哀傷的是,封靈一脈的制卡師所制作出來的卡牌,本身并不具備成長的可能性,制作出來是什么樣子,過個幾百年以后還是那個樣子,只能用其它卡牌進行增幅和強化。
擬構(gòu)一脈的制卡師,卻相當于制卡師與御卡師的結(jié)合體,又或者該說,只有建構(gòu)出僅屬于自己,且擁有足夠潛力之卡牌世界觀,才屬于該傳承認可的制卡師,只能引用他人的卡牌世界觀來制卡者,則被劃歸為御卡師一類。
相較于封靈一脈制卡師所制作出來的卡牌,擬構(gòu)一脈制卡師所制作出來的卡牌之優(yōu)缺點,可謂截然相反。
擬構(gòu)一脈制卡師制作出來的卡牌,可依照其世界觀的進程進行升級強化,然后在其利用自身的力量,將諸多素材糅合在一起并制作出高于自身一個層次之卡牌以后,便能使自身的生命層次獲得提升。
只不過,這也導致擬構(gòu)一脈的制卡師除非積攥出足夠龐大的底蘊,否則是很難獲取高于自身層次之素材,并制作出高于自身層次的卡牌,從而提升自己的生命層次。
為什么?
因為這類晉升卡牌的制作,只能用制卡師親自獲取的素材才能產(chǎn)生應(yīng)有的作用。
畢竟,擬構(gòu)一脈的制卡師與其它傳承的制卡師不同,本身兼具御卡師的能力,在這樣的情況下想利用制卡來晉升生命層次,自然得接受相應(yīng)之考驗。
封靈一脈的制卡師并不缺高端戰(zhàn)力,可其每次制卡和晉升都得消耗一筆十分可觀的錢財和資源。
擬構(gòu)一脈的制卡師則剛好相反,擁有御卡師能力的他們并不缺錢,只要打打素材制個卡就行了,可是缺乏高端戰(zhàn)力的他們,卻很難獲取高于自身層次的素材。
在這樣的情況下,兩脈的制卡師會兼修彼此的職業(yè),也就不難理解了。
只是說到這里,就不得不提一提卡牌職業(yè)者的另一個分支──御卡師。