刺激戰(zhàn)場(chǎng)之學(xué)霸吃雞
2050年,隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,電腦融入了VR,人們從電腦桌前解放進(jìn)入了VR感知倉(cāng),游戲也開(kāi)始步入VR中,使得電子競(jìng)技步入所有的人,無(wú)論是老年人,小孩甚至是工作族都明白電子競(jìng)技者是一項(xiàng)高尚的活動(dòng),并不是所謂的禍害人的東西,VR的動(dòng)作感知,也讓許多不愛(ài)運(yùn)動(dòng)的人開(kāi)始運(yùn)動(dòng)起來(lái),而游戲也是千百中,但是在這些游戲中,最為突出的就是刺激戰(zhàn)場(chǎng),跳傘高空感知,開(kāi)車(chē)狂飆,都透露出這款游戲的特色,最為有趣的自然是百人槍?xiě)?zhàn)。而我們的故事也開(kāi)始了。
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