- 有一種說(shuō)法是,在虛擬時(shí)代,政府計(jì)劃將全息技術(shù)更進(jìn)一步,延長(zhǎng)虛擬和現(xiàn)實(shí)的時(shí)間比例,在此背景下產(chǎn)生了
《詭秘之主》
,后來(lái)因科學(xué)院中央電腦“原初造物主”產(chǎn)生自我意識(shí),將所有玩家困在游戲里并導(dǎo)致 60%左右的虛擬世界癱瘓,數(shù)千萬(wàn)人死亡,這就是
《詭秘之主》
中的大災(zāi)變。
- 而在廢土題材中,也提到大災(zāi)變是核戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致的。但此大災(zāi)變不一定與
《詭秘之主》
中的大災(zāi)變是同一概念。
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《詭秘之主》
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