- 電競游戲是依托于電子設(shè)備平臺運(yùn)行的交互游戲,自 20 世紀(jì) 70 年代至 80 年代以街機(jī)游戲為主流開始起源。
- 電子競技游戲的類型多樣,如第一人稱射擊游戲(FPS)的代表是
《使命召喚》
和
《彩虹六號:圍攻》
;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)的代表為
《英雄聯(lián)盟》
和
《DOTA2》
等。
- 其發(fā)展經(jīng)歷了多個階段,如 90 年代至 2000 年代初,家用電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及使多人在線游戲如星際爭霸和反恐精英開始成為電競主流。
- 電競游戲現(xiàn)在已經(jīng)逐漸形成商業(yè)化和全球化的趨勢,受到了各國的重視。
- 電子競技游戲還可分為對戰(zhàn)類項目、休閑類項目兩個大類。
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《全職高手》
經(jīng)典原著了!