詭秘之主游戲中,成神途徑主要有兩種:一是通過(guò)完成主線任務(wù)并不斷提升實(shí)力;二是通過(guò)與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗競(jìng)技。在游戲中,存在豐富的 PVP 玩法,玩家可通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手提升實(shí)力,不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)者、學(xué)習(xí)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)和策略,逐步成為神。這兩種途徑需要玩家投入時(shí)間和精力,并具備相應(yīng)的技巧和策略。
此外,游戲中的黑暗途徑(塔羅牌 星星)序列 9 不眠者,哪怕沒(méi)有光照,也具備卓越視力,每天只需三到四個(gè)小時(shí)休息就足夠,夜越深精力越充沛,力量、敏捷和思維、靈感也會(huì)超越普通人,能敏銳察覺(jué)黑暗里隱藏的未知危險(xiǎn)未知存在。序列 8 午夜詩(shī)人,繼承了“不眠者”的特殊,擅長(zhǎng)格斗、射擊、攀爬和感應(yīng),也擅長(zhǎng)用不同風(fēng)格的詩(shī)篇對(duì)周?chē)`造成不同影響。序列 7 夢(mèng)魘,可以進(jìn)入并控制別人的夢(mèng)境,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境時(shí)常交織。序列 6 安魂師,可以將敵人陷入安眠狀態(tài),可以安撫精神不穩(wěn)定者的身心狀態(tài),可以降低他人的欲望。序列 5 靈巫,靈性極強(qiáng),可以封印靈于牙齒為自己作戰(zhàn),可以驅(qū)使自然靈,可以辨別各種各樣的靈。序列 4 守夜人,可以給對(duì)手施加厄難,擁有頑強(qiáng)的生命力。序列 3 恐懼主教,掌握安眠與恐懼的力量,可以用黑暗中的危險(xiǎn)造就敵人無(wú)聲無(wú)息的毀滅與消逝。序列 2 隱秘之仆,可以將很多東西陷入“隱秘”狀態(tài),無(wú)論是實(shí)體還是精神還是概念化的內(nèi)容。序列 1 厄難騎士和序列 0 黑暗均未知。
永眠者途徑(塔羅牌 死神)序列 9 收尸人,常被無(wú)智慧亡靈誤認(rèn)為同類(lèi)而免于襲擊,能忍耐寒冷、腐爛和死亡的侵蝕,能直接看見(jiàn)部分惡靈,了解諸多不死生物的特點(diǎn)和弱點(diǎn)。序列 8 掘墓人,像是能夠進(jìn)入靈性的世界和死靈的國(guó)度,從更高的層次俯視敵人,尋覓著那非常重要的“節(jié)點(diǎn)”。序列 7 通靈者,可以直接與“靈”進(jìn)行溝通。通靈術(shù)也能用在活著的生物身上,但是有不小的危險(xiǎn)。序列 6 死靈導(dǎo)師,較通靈者擴(kuò)大溝通范圍,開(kāi)始涉及靈界,能夠自行招募信使。掌握“亡者之語(yǔ)”。序列 5 看門(mén)人,可感應(yīng)到冥界的入口,能召喚青銅大門(mén),抓攝靈體,能發(fā)出“亡者之語(yǔ)”拉出靈體、能以身體為囚籠奴役靈體。序列 4 不死者,每個(gè)六十年就會(huì)死去、復(fù)活并失憶。大幅加強(qiáng)前置序列的能力。序列 3 擺渡人,能力與冥界之河有關(guān),會(huì)使敵人朝著死亡邁進(jìn)。序列 2 死亡執(zhí)政官和序列 1 蒼白皇帝以及序列 0 永眠者均未知。
黃昏巨人途徑(塔羅牌 力量)序列 9 戰(zhàn)士,始于巨人一族,超越常人的力量,超越常人的敏捷,不存在他們無(wú)法使用的武器,不存在他們無(wú)法掌握的格斗流派。序列 8 格斗家,格斗方面的專(zhuān)家,能憑借身體減弱某些超凡力量的影響。序列 7 武器大師,超強(qiáng)的力量、體質(zhì)和敏捷。拿到手中的只要是武器,武器大師就能以大師級(jí)水準(zhǔn)使用,這包括非凡武器,或以劍、槍支等形式存在的神奇物品和封印物,武器大師也能有效降低負(fù)面影響帶來(lái)的傷害。序列 6 黎明騎士,黎明騎士有五重能力的提升或獲得:1.力量如巨人。2.能讓周?chē)奈迨椎姆秶鷥?nèi)布滿(mǎn)晨曦,這些晨曦可以破除幻覺(jué),也具備一點(diǎn)點(diǎn)驅(qū)散怨魂幽影的特殊,甚至能夠削弱惡靈。3.在體表凝聚“黎明鎧甲”,相當(dāng)于精煉的全身鎧甲,沒(méi)有明顯的重量,不影響行動(dòng),如果被破壞則需要一段時(shí)間才能恢復(fù)。4.可以凝聚不同的武器,最強(qiáng)大的是一把雙手巨劍“晨曦巨劍”,它鋒利、堅(jiān)固且每一擊都有凈化效果。5.制造“光之風(fēng)暴”,摧毀人體,消滅怨魂,創(chuàng)傷惡靈。序列 5 守護(hù)者,很少會(huì)受到傷害,放棄攻擊時(shí)高序列以下的非凡者難以破防(無(wú)論是哪種形態(tài)的攻擊)。
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《詭秘之主》
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