目前,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出以下現(xiàn)狀:
- 受眾群體不斷擴(kuò)大和多元化,泛二次元人群即將達(dá) 5 億人。
- 具有消費(fèi)群體廣、市場(chǎng)需求大、產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)、高成本、高投入、高附加值等特點(diǎn),被譽(yù)為 21 世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。
- 2020 年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為 2140 億元,2023 年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將突破 3000 億元。
- 行業(yè)規(guī)模效應(yīng)依然有限,相當(dāng)一部分動(dòng)漫企業(yè)是新成立不久的小微企業(yè)。
- 國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫公司主要集中在北京、上海、廣州等地,全國(guó)各地發(fā)展水平和規(guī)模存在明顯的地區(qū)差異。
- 雖然發(fā)展迅速,但動(dòng)漫公司盈利者甚少,導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)數(shù)量不斷減少,從業(yè)人員也有所下降。
- 二次元文化進(jìn)一步滲透更多年齡群體,用戶(hù)付費(fèi)意愿提高及付費(fèi)能力提升,預(yù)計(jì)到 2026 年,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將有望達(dá) 1161.4 億元,其中動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占比將超過(guò) 44%。
- 受多重不利因素影響,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)面臨困境,但 AI 技術(shù)與產(chǎn)業(yè)革新、IP 聯(lián)名與線(xiàn)下文旅等也帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
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《全職高手》
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