以下是關(guān)于游戲資源管理的一些內(nèi)容:
- 對(duì)游戲資源要進(jìn)行分類和編碼,做好資源的版本控制也非常重要。可以使用一定的版本號(hào)命名規(guī)則,還可以借助諸如 AssetRanger 等工具提供的資源關(guān)系圖譜、版本控制等功能,以及 Materialize 幫助自動(dòng)設(shè)置材質(zhì)屬性 、軟件包管理工具等統(tǒng)一安裝資源 pipeline 等,來提升資源組織效率。
- 游戲策劃方面,在資源管理時(shí)要分平臺(tái)進(jìn)行,為節(jié)省成本和避免版權(quán)沖突建立資源庫,對(duì)于公司停服或吃灰項(xiàng)目的音效和美術(shù)資源進(jìn)行分類。在游戲新版本開發(fā)中,統(tǒng)計(jì)和對(duì)接美術(shù),提交并接收美術(shù)需求,運(yùn)用圖片對(duì)比軟件【VisiPics】和改名軟件【批量改名】整理資源,通過 Excel 表完成資源庫并進(jìn)行統(tǒng)一名稱管理。
- 可以設(shè)定一個(gè)文件,如 “Resources.h” ,在其中定義所有的資源名稱,游戲開發(fā)中盡量只使用此處的名稱,這樣能避免資源缺失、命名錯(cuò)誤等問題。
- 在游戲資源管理中,需要對(duì)資源建立和執(zhí)行保護(hù)、利用和管理的相關(guān)措施。
- 合理的“名字系統(tǒng)”可以節(jié)省人力,比如使用腳本來自動(dòng)生成文件常量定義。
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《凡人修仙傳》
經(jīng)典原著了!